# [心灵之景 / Soulscape] [v0.61f] [PC] [像素动作RPG/生存建造] [400M/FM/百度]
游戏标题变种
- 心灵之景
- Soulscape
- 灵魂景致 / 像素心灵沙盒
- 开发者:像素要塞,哈夫纳尔
- 其他变种:商店编号三零五六八五零
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游戏介绍
说真的,这游戏一开始我根本没当回事,结果一玩就停不下来。德国佬哈夫纳尔做的开放世界像素动作RPG,核心思路特别野——你打架不是为了把怪打死就完事,而是把它们的魂收走,然后想怎么处置就怎么处置。可以复活成你的小弟,让他们去挖矿、搬砖、上战场,甚至直接附身到它们身上,用它们的身子继续闯。
这游戏压根不给你画一条主线让你乖乖跟着走,地图大得离谱,全是手工铺的。你想干嘛就干嘛,捏个自己喜欢的主角,然后在这片地上活下去。盖房子、种田、养牲口、接公会任务、跟商人讨价还价,还得管着角色的饥渴、睡眠、精神这些乱七八糟的状态。装备有属性门槛,有些掉落的东西你以后想造都造不出来,所以捡到好东西别扔。天气系统也挺烦人,下雨天和三天一刷新的怪物会让野外变得特别刺激,恐惧值高了还会改变整个节奏。
地图上几个有名的地方,北方有个商人镇叫乌尔夫海姆,沙漠那边有个市集叫阿尔拉希德,还有霍尔姆伯格遗迹什么的,反正探索的地方多了去了。
这游戏默认是全年龄内容,想看点刺激的得自己去设置里打开成人开关。赞助站那边每周五都会更新一个能玩的版本,完整成人内容也只放在赞助站里。商店页面还没正式发售,有个一百多兆的免费演示可以试玩,整合包大概四百兆,对应的是零点六一热修版。
- 玩法核心:像素动作RPG加上生存建造,打死敌人收魂,然后复活或附身,带着小弟一起扛住袭击。
- 画面表现:手绘像素风格,没用什么AI生成图。演示一百零五兆,整合包四百兆。
- 结局走向:沙盒游戏没有固定结局,想怎么玩都行。赞助站高等级玩家还能把自己的村民写进世界里。
- 版本亮点:商店页快发售了,赞助站第四十三次周五补丁大概在二零二六年八月二十一日,加了新角色和两个同伴。作者计划年内正式上架。
- 整体感觉:把敌人变成自己人,然后靠他们养出一个王国,这思路真的上头。
站长评价
我靠这游戏真tm上头 哈夫纳尔这哥们儿太能肝了 每周五准时丢个新包出来 地图 商人 恋爱动画 加东西跟不要钱似的 最戳我的是它不搞那些虚头巴脑的剧情 直接把附身做成核心玩法 你杀人 收魂 然后穿上那具尸体继续走 这感觉太爽了 附身敌人等于把战利品和身份一起抢过来 成人开关把商店页和赞助站分得清清楚楚 想全看就得掏钱上赞助站 免费演示一百多兆 够你挖一晚上矿了 反正我是挖到天亮 汉化整合包按零点六一收的 正式版语言还没出 等吧
更新日志
- 商店页面马上要发售了,演示免费下载,二零二六年五月二十二日作者说商店演示更新了。
- 赞助站每周五都有新补丁,二月七日大概零点三三版本,六月二十六日开始陆续加了子嗣、妊娠、脱衣、恋爱动画这些。
- 八月七日乌尔夫海姆来了新商人,八月十四日沙漠市集开了,八月二十一日第四十三次补丁上了新角色加两个同伴。
- 作者说计划今年内正式发售,完整成人内容以赞助站为准。
游戏标签 动作RPG, 像素, 生存, 建造, 沙盒, 附身, 军队, 探索, 恋爱, 妊娠, 欧美
攻略提示
- 打怪顺序很重要,先杀再收魂,然后决定是复活成小弟还是自己附身。仆从能帮忙挖矿和打架,但别把灵魂全用光,留点备用。
- 装备有属性门槛,有些掉落物品没法合成,捡到好东西就囤着。
- 成人内容要去设置里手动开启,商店演示是全年龄的,想看完整版得上赞助站周更包。
- 饥渴、睡眠、精神这些状态会影响探索节奏,雨天和三天刷新机制会改变野外怪物分布,基地得建得能扛住袭击。
官网链接
- https://store.steampowered.com/app/3056850/Soulscape/ (支持开发者获得更多更新信息)
- https://www.patreon.com/PixelKeep (像素要塞赞助站,含每周可玩构建)
- https://pixelkeep.itch.io/soulscape-demo (免费演示,支持开发者获得更多更新信息)

