

朋友们,今天不废话,直接上硬货,这游戏真的绝了,必须安利给所有人!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.44 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG,国人制作,质量高得离谱。
人家现在在P站众筹,可见热度有多高,玩过的都说好。
自带官方中文,翻译质量在线,读起来很舒服,完全不是机翻能比的。
这次更新到V0.44,8月29号刚放出来的,热乎着呢。
别看版本号不高,内容量妥妥10小时起步,绝对值回票价。
(对了,全CG都是LIVE2D,所以体积才1G,很良心了。)
顺手还塞了个贴吧大佬改好属性的存档,懒人直接拿来用就行。




【游戏介绍】:
这游戏的制作水准,放在同类里绝对是第一梯队。
全LIVE2D互动加上ARPG战斗,玩起来那个流畅感,谁玩谁知道。
内容超级丰富,副本探索、装备打造、后宫攻略、技能学习,还有那啥逆推,全都有。
所有角色都是动态的,LIVE2D全程在线,视觉体验直接拉满。
高清步兵,懂的都懂,社保就完事了。
游戏已经上了STEAM,有条件的朋友可以去支持一下正版。
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
主角是个铁匠,开局失忆,然后就开始满世界跑着找回忆。
核心玩法就是锻造装备、下副本、搭配技能,角色关系靠主线慢慢展开。
剧情主线就是寻回记忆,角色之间互动挺有戏的。
目前版本的主线流程大概十小时左右,内容扎实不注水。


【游戏更新日志】:
V0.44
新增内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账中新增2个条目,可以在锻造日记账B中查看。
・实装了临时保存功能。现在可以通过与日记本“交谈”在教会进行保存。
平衡性调整:
・第二个凸台的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,并标明哪些元素是弱点。
>降低光束攻击的使用频率。
>增加除召唤之外所有其他攻击的频率。
>光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人变化更多,可能出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石不再由BOSS掉落。此外,药水被扔断的几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率增加,SP和耐久度消耗降低,损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久度消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在将赋予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将赋予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,所选材料中的魔法现在只影响武器中已有的元素,而不会产生新元素。
(附加效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品时,现在有机会赋予具有稀有附加效果的物品。
>普通附魔站现在将赋予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”。效果增强。
・现在,击败BOSS后,地图上所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
・??? 现在将仅在无极模式22层后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加,暴击率现在也会影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在BOSS战斗中,当相机首次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修正了在BOSS战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时回退到第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
・修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
・修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。


新增內容:
.在「無盡模式」裡增加新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在擁有等級系統!
等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。
只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡
.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性
.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊
.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節的調整
.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16407.7z.xz
文件大小: 857 MB (899,163,996 字节)
修改时间: 2021年09月25日,12:42:36
MD5: 76D59E28526EC06285672D7CA2D934B7
CRC32: DFD9ED26

