嘿,兄弟们,今天给大伙儿整一个好东西!就是那个超带感的RPG中文大作,7月31号刚出炉的最新更新版本,热乎着呢!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.43 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏
现在在P站众筹呢,质量那是杠杠的,玩法也贼有意思
难得一见的高质量ARPG啊(居然还是国人做的,必须支持)
游戏自带官方中文,文本质量超高,绝对值得一玩~
这次已经更到V0.43版本了,7月30号刚发布的最新版
别看版本号不高,实际玩起来10小时以上的内容妥妥的
(所有CG都是LIVE2D的,所以体积不大,挺良心的)
另外还附上了贴吧大佬改好属性的存档文件,省事儿不少。




【游戏介绍】:
这游戏真心做得精致,日式RPG的味道特别正
全LIVE2D互动加上ARPG战斗模式,这搭配绝了
玩起来手感流畅,游戏性也高得离谱
里面有副本探索、装备打造、技能学习这些好玩的系统
全程LIVE2D动态演出,所有内容都是活的,会动的
高清画质,细节拉满,懂的都懂!
对了,这游戏也上STEAM了,以前P站进不去的朋友可以考虑入个正支持下
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
这游戏是给成年玩家准备的ARPG,主角是个失忆的铁匠。
你要靠打铁锻造装备、探索各个地图来慢慢找回记忆。
主线剧情就是主角和几个妹子之间的互动展开的。
画风全LIVE2D,立绘数量不少,主要角色都有独立的表情差分。


【游戏更新日志】:
V0.43
新增内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里加了2个新条目,可以在锻造日记账B里读到。
・加了临时保存功能。现在可以跟日记本“对话”来在教会存档。
平衡性调整:
・第二个凸台调整:
>加了视觉辅助,脚部有弱点提示,能看清哪些元素克制它们。
>光束攻击频率降低了。
>除了召唤以外的其他攻击频率都提升了。
>光束攻击打到其他敌人时,伤害现在翻倍。
>召唤的敌人种类更多了,有时会出现比较弱的怪。
>boss不再掉落破碎的金属碎片和魔法石了。药水的掉落几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提升。SP和耐久消耗降低。伤害降低。
>飓风:伤害提升。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性加成提升。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在会赋予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会赋予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打出“打了就跑”的效果。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,所选材料里的魔法只会影响武器已有的元素,不会再新增元素了。
(附加效果依然有效)
>锻造、强化或附魔用带“附加效果”的物品时,现在有机会获得稀有附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”。效果也加强了。
・击败boss后,地图上所有武器、配件和废料会自动进背包,不用一个个捡了。
・??? 现在要无极模式22层之后才会出现。
・投掷材料造成的伤害提升了。
・投掷威宝的伤害提升了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・各种敌人的元素防御做了调整。
・各种远程敌人的生命值降低了。
・帽子型敌人的生命和攻击都降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・boss战中,相机第一次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋里可访问的地图现在会有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则修订了。
・击败不能移动的物品(比如宝箱、宝桶)现在不会给记忆了。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修复了boss战中进入日志菜单后移动会导致游戏崩溃的问题。
・修复了在教堂读锻造日志触发H场景后,安全屋进度会临时回退到第2章的问题。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这个问题,原因不明。
如果遇到,进地牢再回来一次就行。)
・修复了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏卡死的问题。
・修复了矿石堆在飞行时会消失的问题。
・修复了敌人使用魂降后有时会莫名死亡的问题。
・修复了装备增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,会导致原本最大携带重量减少的问题。
・修复了使用技能时死亡会导致游戏卡死的问题。
・其他杂项修复。
V0.42d




新增內容:
.在「無盡模式」裡新增女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在有等級系統了!
等級系統說明:
每個技能分1~10級,等級會影響技能效果、傷害和消耗量,每個技能的設定都不太一樣。
把武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品上,就能提升技能等級
(例:躍擊+匕首碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器和飾品之間有重複技能的話,等級也會加算
(例:武器有「二連斬Lv2」,飾品有「二連斬Lv3」,
兩個都裝在身上時,會變成「二連斬Lv5」)
遊戲系統改動:
.進入無盡模式時,畫面頂部會暫時顯示層數
(有些玩家想知道無盡模式走到幾層了,所以先弄個臨時顯示
以後會抽空調整UI美化一下)
.所有技能的參數和倍率配合技能等級系統做了調整和平衡
.技能「躍空斬」調整了使用範圍,實用性提高了
.現在「使用技能」和「切換技能」時,會顯示該技能的資訊
.現在用「快捷切換武器」功能時,會顯示該武器的資訊
其他修改:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.「水刃」特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節調整
.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,釋放後會當機的BUG
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16165.7z
文件大小: 851 MB (893,123,538 字节)
修改时间: 2021年08月04日,17:32:32
MD5: 2E3094AA96C950A3843819A385E325B4
CRC32: CE5B406C

