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嘿,各位老铁,今天又翻到一个好东西,必须得拿出来分享一下!

苍色之光与魔剑锻造师 V0.46b 官方中文更新版

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.46b] [Ason]

这个游戏是[Ason]社团搞出来的ARPG,说真的,在现在这堆粗制滥造的玩意里面,这货算是相当能打的了。

听说在P站那边众筹,质量是真的顶,玩法也够劲儿。

还是咱们国人自己做的游戏,这必须得支持一波啊!

自带官方中文,文本读起来贼顺畅,一点都不生硬,这点必须好评!

这次更新到V0.46b了,是12月的最新版本。

别看版本号不大,内容可一点都不少,玩起来轻轻松松十个小时以上。

(而且所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积控制得很好,不占地方。)

对了,顺手还搞了个贴吧大佬改过属性的存档,懒得刷的可以直接用。

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【游戏介绍】:

这游戏的制作水准,在同类里面绝对算得上精良了。

核心玩法是【全LIVE2D互动】加上【ARPG即时战斗】,打起来手感意外地不错。

整体玩下来体验很流畅,而且游戏性是真的高,不是那种随便糊弄的。

里面塞了【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】这些乱七八糟但很上头的元素。

全程LIVE2D,所有角色互动都是动态的,看着就舒服。

高清无码,懂的都懂,满分好评!

另外这游戏在STEAM上架了,以前上不了P站的朋友们,如果喜欢的话也希望能入个正支持下。

地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:

你扮演一个失忆的铁匠,开局啥都不记得了。

为了找回那丢掉的记忆,就得自己动手打造装备,然后出门到处逛逛探索世界。

这游戏是个面向成年玩家的ARPG,剧情主线就是围绕着主角和好几个妹子之间的各种互动展开的。

游戏里有多结局和分支选项,存档功能正常,语音配置也是完整的,不用担心玩到一半出问题。

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【游戏更新日志】:

v0.46b:

有几个玩家反馈说遇到了游戏卡死的问题,这可能是因为之前我们更新了引擎导致的。
如果你也碰到这情况,可以试着去上面那个页面下载旧版的引擎文件,然后覆盖到你游戏目录里。

修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。

关于更换声优的公告
因为某些原因,下面这几个角色的声优要换人了,给大家带来不便真的不好意思。

大家好。
这次的新版本里,我们加了点能提升能力的新道具,大家探索的时候可以留意一下。
另外还做了人类和怪物之间的战斗,想进一步把故事内容带出来。这个系统还在开发中,有啥反馈或者bug都可以告诉我们。
这次的平衡调整,把急速状态削弱了点,同时加强了其他技能。目的是在不改整体难度的前提下,让不同战斗风格之间更平衡一些。
当然,有了新道具,打boss应该也会好打一点点。
记住,上面提到的所有新系统都可能会改动。我们会努力提供更多选择和乐趣,同时保持游戏该有的难度。

新内容:

・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(名字暂定)
你会在某些地方或者满足某些条件时拿到这些东西,会自动给你加属性。
(如果你继承了旧存档,会自动获得你应该有的那些物品。)
・为储物箱添加了新功能。
存储空间会随着故事推进而增加。

平衡调整:

・技能调整:
> 下面这几个技能的增益持续时间缩短了,升级时消耗的SP也调整了。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和SP消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害提高了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和效果都砍了。
・实装了识别系统,目前只对第3章的关卡有效。
现在不同阵营的敌人会互相打起来。

其他变化:

・下面这些物品的图标换新了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店的界面改了。
・修正了重量窗口的界面。

错误修复:

・修复了某些情况下掉进坑里会导致游戏卡死的BUG。

V0.44

新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机记忆。
・锻造日记账里加了2个新条目,都可以在锻造日记账B里读到。
・实装了临时保存功能。现在可以通过和日记本“对话”来在教堂保存进度。
平衡调整:
・第二个凸台的调整:
>在视觉辅助下,给脚添加了弱点,可以看到它们弱什么属性。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤之外的所有其他攻击频率都提高了。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在会翻倍。
>召唤出来的敌人种类会更多,也可能出现比较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石不再由boss掉落。此外,药水被丢断的几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲的几率提高。SP和耐久消耗降低。损失减少。
>飓风:伤害提高。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性提升。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性增长减少。
>砍刀:升级时属性增长减少。
>锻造毒牙现在会给武器附加跳跃打击技能。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器附加冲刺攻击技能。
>锻造鹤嘴锄现在会让武器获得打了就跑的能力。
>当锻造或强化带元素伤害的武器时,所选材料里的魔法只会影响武器上已有的元素,不会产生新元素。
(附加的效果依然有效)
>锻造、强化或附魔时使用带“附加效果”的物品,现在有机会得到带稀有附加效果的物品。
>普通附魔站现在会给“最大生命”、“最大SP”和“基本格挡率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“格挡率累积”。效果增强了。
・现在,击败boss后,地图上所有的武器、配件和废料会自动进你的背包。
・??? 现在只在无尽模式22F之后才出现。
・投掷材料造成的伤害提高。
・投掷威宝的伤害提高。暴击率现在也会影响它们的投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了废品商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在boss战中,当镜头第一次出现在地图上时,会向地平线平移。
・安全屋里的可访问地图现在会有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角线切换。
・获取随机记忆的规则修订了。
・击败不能移动的物品,比如宝箱或宝桶,现在不会给记忆。
・各种视觉效果改善。
错误修复:
・修复了在boss战中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修复了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度会临时回退到第2章的错误。
(我们收到的报告说,触发Skewer的H场景也会引发这个问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,再回来一次。)
・修复了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏卡死的错误。
・修复了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修复了敌人使用魂降后有时会莫名死亡的错误。
・修复了装备增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,会导致你原本的最大携带重量减少的错误。
・修复了使用技能时死亡会导致游戏卡死的错误。
・其他杂项修复。

 

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新增內容:

.在「無盡模式」裡增加新的女怪:

女擊劍士(CV:水谷六花)

.武器技能現在擁有等級系統!

等級系統說明:

每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。

只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級

(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2

迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)

裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算

(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」

兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)

遊戲系統更動:

.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)

.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡

.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性

.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊

.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊

其他修改內容:

.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標

.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整

.一些演出小細節的調整

.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正

BUG修正:

.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG

.修復一些小錯誤

 

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【游戏动态预览】:


资源哈希校验

文件名称: A16868-PC.7z
文件大小: 895 MB (938,951,954 字节)
修改时间: 2022年01月15日,09:28:45
MD5: 4227EFCE1E14B253EF94AB94EB98EDB1
CRC32: EA115093

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