兄弟们,盼星星盼月亮,典狱长大人总算带着完全体来了:【1月第二次更新】
卡琳·监狱长 V1.0.2 FULL 精翻汉化步兵版
(KARRYN’S PRISON)
这次是拿最新的Ver1.02原版,套上了STEAM大佬手搓的汉化补丁。
比那些机翻的玩意儿不知道高到哪里去了,目前民间汉化里最顶的版本!
【游戏概述】:
估摸着是作者最后一次折腾的完全正式版了,按数字【1】能开作弊。
【さちなま@Remtairy】这个社团搞出来的日式SLG。
游戏在2021年12月26号在STEAM上发了官方正式完整版。
总算是完结算完坑了,普天同庆啊,还顺手塞了个手打的通关存档进去。
今天给大家的是22年1月又更新了一波的Ver1.0.2版本。
这版在正式版基础上又修修补补了不少地方,最新最全的完全体。
这玩意儿游戏性真的夸张,日式RPG跟SLG揉一块儿还能这么好玩!
你要扮演的主角就是典狱长:【卡琳】
在这座关满了各种奇葩犯人的监狱里,好好整顿一下风气。
游戏里既有那种经营管理的SLG玩法,又有第一人称视角的打架系统。
技能树贼丰富,打架过程还特别有意思~
各种事件也都很带劲,而且带动态CG,强烈建议试试!
【游戏介绍】:
话说那天,那个平时屁事不管的狗皇帝突然心血来潮,带着小秘去监狱视察。
好巧不巧,正赶上监狱里日常搞事情。(真是服了)
被糊了一脸不明物体的狗皇帝这才发现,监狱管理彻底拉胯了。
于是大手一挥,把自己那个又能打又有脑、身材还爆炸的秘书给塞了过去。
从今天起,新官上任的典狱长——卡琳!
正式走马上任!!
性感女典狱长跟一群刺头囚犯斗智斗勇的日常就这么开始了!


【游戏特点】:
-打架那套技能和机制是真的多,基本上啥技能都能跟战斗扯上关系,玩起来花样百出。
-人物属性面板做得贼细,瞅瞅预览图就知道了,想把典狱长大人伺候舒服了可不容易。
-画风属于那种肉感十足的,角色前凸后翘的,监狱里那些犯人设计得也挺夸张。
-反正就是个内容量爆炸的作品,乱七八糟的要素一大堆,剩下的你们自己慢慢挖吧!


【更新日志】:
Ver1.02
完结版基础上又双叒修了一波技能和属性的平衡性问题。
Ver1.01K
完结版基础上继续修修补补技能和属性相关更新。
Ver1.01H4
加了最后一层的BOSS
补完了最终结局
完结版基础上又修了好些细节问题
v9B.j
某些情况下,脱衣舞工作的客人可能会用谈话和视觉技能。
根据脱衣舞俱乐部的名气、表演时长和丑闻状态,调整了能来消费的客人数量。
现在可以拿到一堆之前做了但锁着的通话和视觉相关的被动技能。
微调了“套套是小费替代品”、“最新潮流是套套穿搭”和“斜视快乐”这几个被动的效果。
无政府状态战败后,在1级和2级地图里更容易躲开战斗。
修了几个小毛病。
v0.9b.i
修了v.9B.h版本里卸货工兼职时时间耗尽的那个bug。
v0.9b.h
脱衣舞工作期间,时间用完前的最后一段舞现在能正常跳完。
史莱姆不再无视卡琳拒绝体外那啥的意愿。
卡琳现在不能反击那些无所事事的狼人或者试图缴械的敌人。
卡琳打完BOSS自动上床睡觉后,就算被叫醒也能获得正常的睡眠质量。
战斗结算界面现在会提示你被动技能是不是多到一屏显示不下了。
修了几个小毛病。
顺手改了点错别字。
v9A.p2
卡琳第一次进丑闻状态的过场动画现在应该能正常播了。
如果老存档里已经看过一次,这动画可能会再放一遍,问题不大。
v9A.p
给卡琳嘴里那啥的过场加了人类变异版本。
提升卡琳典狱长装备耐久上限的法令现在对临时伤害效果更明显。
修了装备套装复制配件的bug。
修复了肛珠角质缺失的贴图错误。
修了几个小毛病。
顺手改了点错别字。
v9A.o3
修复了动画过场回退到第一帧的问题。
修了卡琳对话完全结束后炫耀技能插曲的bug。
v9A.o2变更日志
修复了新事件里缺图的问题。
v9A.o变更日志
新增装备套装功能。方便你一键切换不同的装备搭配。
给一些还没有人类变体的插件加了新的人类变异。
加了小战斗特效,用来显示哪个敌人在用说话/视觉/抚摸技能。
新增一个卡琳首次进入丑闻状态时触发的事件。
游戏现在会在战斗前自动存档。
丑闻状态不再继承到新游戏+里。
修了些次要CG问题。
修了几个小毛病。
顺手改了点错别字。
v8.o
修了敌人步法和针刺伤害的计算错误。
修了熟练经理和管理顾问初始头衔给错最高补贴的问题。
修了地图上某些敌人在二级战败后无法移除的bug。
同步监视器FPS设置改名为强制60 FPS。
修了几个小毛病。
顺手改了点错别字。
v8.n
调整了4级战败的CG。
修了主屏幕不显示破产控制惩罚的问题。
修了个酒吧客讲笑话然后人没了,其他客人还在等着听笑话的服务员工作bug。世上最大的笑话就是没人讲的笑话。
希望能修好一个敌人在被制服前还能行动的bug。
移除了地图移动时可能出现的红屏闪烁效果。
顺手改了点错别字。
v8.m
稍微改了下4级那啥的CG。
图形上做了个小改动,可能提升某些应用的性能。
现在能拿到3个新的Rimjob相关被动。
加了点狼人内容。
稍微降低了被打屁股的快乐伤害。
前台工作的妖精有更高几率进行那啥。
史莱姆的耐力回复图标在战败战斗中不再显示。
修了战败画面里怪物型囚犯的脸跟其他囚犯的脸重叠的问题。
修了卡琳在史莱姆CG里被一只史莱姆玩的时候,另一只史莱姆可以加入的bug。
v8.k
对服务员工作做了多次调整,特别提一下:人喝醉了更容易睡着,要求再次那啥之前会先等一下。
修了史莱姆那啥时没得到口那啥的AI问题。
修了个战斗中那啥时用手指碰后面也能到顶的bug。


V8.j
实装了9个新被动。
实装了39条新法令。
实装了26个新头衔。
优化了核心MV代码,减少敌人回合时的卡顿。
改了战斗日志持续时间设置,整体节奏更快。
普通游戏里服务员和接待员战斗的长时间设置被移除。打败最新BOSS后,这选项会再出现。
如果所有杯具都被打碎,服务员战斗会提前以失败告终。
改了服务员和接待员技能的耐力消耗计算方式,卡琳耐力高于平均水平时会占便宜。
头衔的样式文本现在会说明获得方式。帮那些头衔多到记不住的人回忆一下。
卡琳的头衔在New Game Plus里会自动切换成皇帝的秘书,避免首次装备时的头衔冲突。
外包法令点的收入现在在账本里单独列出来,免得大家看到花了法令点后收入下降一脸懵。外包收入也不再受收入增长影响。
卡琳失去平衡时,弯曲线条会一直显示。
愤怒敌人的攻击buff效果减半。
特化法令的左右两边现在可以随时重置。
强化了戟的攻防命令和徒手训练命令的效果。
改了敌人衣服拉扯技能的公式。对卡琳的耐力伤害主要看她的力量和抵抗力。同时卡琳的力量对减少衣服伤害效果更大。
那啥伤害不再因耐力而减少。
那啥伤害更受灵巧影响。
卡琳给别人造成的快乐伤害也更吃灵巧。
反击伤害现在受灵巧影响。灵巧高于敌人加伤,低了减伤。
反击现在主要给灵巧经验。
从大多数来源,特别是高级意志力技能获得更多心灵经验。
增加敌人暴击闪避的惩罚。
冷却和收集效果(卡琳欲望都低于50%时)提高50%。
强化了封号-眩晕典狱长和附魔典狱长的装备效果。
抛光了一些跟灵巧相关的配件。
抛光的月亮耳环配件现在也给耐力成长。
抛光了头骨耳环、太阳耳环和钻石项链配件。
把魔咒典狱长等头衔里的回避效果从加法改成乘法。
改了“加农要塞之花”头衔的被动,只在装备一次后才激活。
把睡美人的装备效果从灵巧-66%改成闪避-50%。
从闪避攻击中获得三倍灵巧经验。
通缉敌人现在即使你继承属性,在New Game Plus里也会重置。
高级头衔不再奖励技能解锁,改为减少50%法令费用。
修了接待员战斗里跟卡琳那啥的地精名字没记在记录里的问题。
修了最终目的地头衔不给卡琳双倍暴击率的问题。
修了专长法令耐力训练:基础不加暴击回避的问题。
修了附属星耳环减能源成长超过预期的问题。
修了附属品红宝石项链减致命伤害,而不是蓝宝石项链的问题。
修了厕所边玩具活动的bug。
修了失去平衡时回避减得比预期多的bug。
修了买豪华床时新床会出现在错误位置的问题。
修了一堆小bug。
改了点错别字。
v7B.k
修了卡琳那啥时表情和台词错误。
修了鸡瞪相关被动的需求bug。
修了光荣洞玩具相关小bug。
修了“人人的偶像”头衔的bug。
小bug修复。
一些小错误修正。
v7A.j
如果暴徒和书呆子能躲开所有攻击,她的急速攻击不再让她失去平衡。
增加了卡琳闪避时所受的衣服伤害。
从此版本开始,“状态”菜单里的“记录”选项卡不再把卡琳自己那啥算作别人那啥。
修了卡琳在女服务员工作期间CG不更新的图形错误。
修了其他小错误。
v7A.i.2
修了个损坏新游戏和新游戏+存档的bug。
v7A.i
卡琳用H技能时,加了战斗对话。
修了卡琳魅力很高时,敌人初始快乐比预期少的问题。
修了“提交给书呆子”法令显示要求不正确的问题。
修了些小错误。
v.7A.g.2
·追加卡琳的超人技能
·追加监狱等级3的战败H
改变状态获取所需经验值水平(提升状态等级比以前更花时间)
·H欲和被动系统完全更新
·改了8成被动的效果、名字、样式文本(现在还有一部分分错类了请注意,以后更新会改)
·更新快乐度伤害计算公式
·几次那啥可以拿到新被动和新技能!(已经是超那啥的存档可能很难拿……)
·减少监狱等级3的敌人数量,方便躲避和移动
·图标上加了鼠标悬停就能看到的“工具提示”
伴随着工具提示大量追加卡琳和敌人显示的图标
·强化“看穿的架势”效果(代价是开局不能用了)
·改变“秘书的姿势”“淑女的姿势”“快乐的姿势”效果(快乐的姿势可以选3、5、10回合)
对同一个对象连续用同一个H技能的话,为了更多H感灵敏度而调整(体力消耗也相应增加)
腕力影响暴击率,灵巧影响暴击伤害。
·每天开始时,追加监狱情况列表化的报告书
一部分头衔的被动效果,改成每次装备一次就能获得。
状态训练系指令的成长度从20%变

