

这波是【云山雾罩技术组】大佬们辛苦搞出来的汉化版,懂的都懂,2D欧美RPG里热度顶流的那一挂:
僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:礼包码:yswz2022 可多次使用
【汉化组留言】:
任务这块儿和某些边角料没翻,不过我把任务提示单独扔了个文档放包里了。
另外怕你们卡资源,直接塞了个大礼包(基础材料全50)随便用!
PS:安卓端钓鱼就别想了,没映射按键,水厂钥匙也放礼包里了!
这样图纸也能正常拿。不领礼包照样玩,顶多缺个滤水器,问题不大!


僵尸生活这系列,老玩家应该不用我多废话了吧
P站那位独立制作人Siren’s Domain小姐姐的手笔
欧美2D里少见的精致画风,又涩又有梗!前作更是完结状态。
汉化组真的不容易,现在这环境还能坚持汉化,大家多支持一下!
再次给【云山雾罩技术组】磕一个!各位老铁别白嫖啊!
云山雾罩技术组赞助地址:


【剧情介绍】
这故事还是绕着猩红城转
不过这回不是佐米营那个度假村了
换了个新男主,跟着老妈和老姐搬进猩红城
结果僵尸病毒一爆发
城里哪哪儿都不安全了。
男主周边也直接生化危机现场
而且诡异的是,好像只有男的会变僵尸……


【更新日志】:
v0.6.1
– 对话和事件表现小修小补
-医院地图周边加了点一次性摸奖点
-地图错位问题修了
– 修了Meredith BJ那个反复循环的bug
– 修了Meredith性场景里静态图出错的问题
-战利品掉率调整(水和草药多点,弹药和材料少点)
– 修了公寓战利品给错东西的毛病
– 修了MC睡着的复制体问题(别多想,他没隐藏双胞胎兄弟,真不是绝杀哈哈)
-换了菲奥娜制作菜单里那个过时的水精灵素材
– 修了Stacy任务开局可能卡死的软锁问题
v0.6
新增场景:
梅雷迪思口活
梅雷迪思正戏
新增CG:
梅雷迪思睡眠(无衣版)
梅雷迪思睡眠(事后版)
== 内容更新 ==
Beta 0.6基本就是把Meredith的主线故事收了个尾!当猩红城的危机越来越逼近的时候,别忘了那些陪你撑过来的人。希望你们喜欢ZR2里第一个角色故事的结局!以后更新里Meredith还会有新事件和新场景的!
另外,地铁系统终于实装了。我打算慢慢打磨调整,以后去新区域就靠它了。
地铁一通,医院区也能去了。这个区域以后也会慢慢丰富起来,现在看着有点空,但会越来越好的。
== 其他杂项更改 ==
-改了些啥我都有点忘了……
V0.5
这次更新开了Olivia故事线的头,也把Stacy的餐厅基础功能做完了!
之前在5刀以上赞助版里提过一嘴,但这版整体我自己不是特别满意。
感觉前几次更新里,NSFW内容量不太够看,太执着于游戏机制了。
不过奥利维亚的粉丝应该会喜欢接下来的内容,喜欢深挖游戏系统的也能从奶昔升级里找到乐子。
Beta 0.6我打算回归正轨,该做点正经内容了。
真的想赶紧把Meredith的“本垒打”时刻端上来!
过阵子我会写个帖子细说计划。
2022年的重心就是NSFW内容和故事线。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴自慰
新增CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自慰
新增CG:
梅雷迪斯和麦克同眠
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声音响
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小毛病
-修了露西偷听派对系统的bug
-给Lucy&Nadia加了派对打捞加成
-修了Meredith过场动画时的音频问题
-修了Meredith重复出现的bug(唉,我都懒得说了…)
-警察局里加了点可搜刮的战利品
-修了所有队员永久失踪的问题
-这个问题的根源可能跟其他修复有重叠。我会盯着看更新后还会不会犯
0.4.1
-修了首次进警察局不触发剧情的问题
-重进时黑屏(只要进一次PD底层就能自己恢复)
-修了一些视频和音频错误
-修了一些图像缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
主线剧情和Meredith个人线两头都在推进。
救出至少两个新妹子之后,睡觉时应该能触发一个过场,这个过场会引导你进入游戏主线第一个重要探索。
Meredith这边,她的内容会接着上次更新的进度继续。多找她聊天,看看有什么新事件等着你!
==新的分辨率==
这版更新最显眼的变化就是,游戏画面变大了!
人物半身像和美术素材都重新处理过,防止放大后画质崩坏,现在屏幕上看应该更清晰锐利!
有些地图和细节可能会有小瑕疵,因为我经常把平时看不见的东西藏在屏幕外,所以我会盯着修。
==新武器==
霰弹枪这版回归了,终于能上第二把武器!跟ZR1比起来,这把枪在这作里实用多了,基本一枪一个僵尸。清怪效率高,就是费钱。
新主线任务里就能拿到这把新家伙。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲目,想找一首能代表我想在网格里传达的感觉的歌。
新增了一个可建造的物件,能让你自定义家里播的歌。喜欢怀旧ZR1音乐的也有得选。
以后应该还会加更多歌,可能还能在户外探索时切换音乐。
==其他杂项变更==
-彻底重做了物品清单
-我现在能更轻松地手动分类了。玩家那边应该感觉不太出来
-加了更多餐厅对话选项和集会
-给Meredith加了白天出没的地点
-给闲置NPC补了些新的精灵动画
-杂项修复/改进


V0.3.0
珍妮的故事——我挺好奇大家对这角色前期剧情的看法的。
做ZR2的时候,我想让对话更真实、更有分量,所以希望珍妮那种挣扎的情绪能传达出来一点。
既要塑造人物和背景,又不想搞得太复杂,这平衡挺难拿捏的。希望这版做得还行。
新功能和地图方面,这版新增了不少可探索区域。
大部分新地方都是为以后的扩展做铺垫的。
比如公园现在很小,但我打算以后加一个完整的分区,可能是个小型地牢。
想马上找齐所有新内容的话,建议翻翻changelog(PC版下载里有)。
我知道Stacy的粉丝们可能盼着更多她的内容。我
也想早点搞,但要是你看了我上一篇文章就懂,我得先花时间把设施本身做好,她的故事才能跟餐厅串起来。
不过,这版真的把网格的功能和建造建筑的能力展示清楚了!
以后我会尽量别让大家再等四个月才更新一次。
NSFW内容方面,拖慢进度的大头是Beta 0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(“顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,正式开启僵尸撤退2的主要内容。
这次更新开了她早期的一些探索/故事线,所以游戏里总算有点NSFW内容了。她的故事还没讲完,后面还有得玩,但我真的很想让H内容早点上线。
==网格功能==
幕后这块,可能是这版更新的重头戏。我们花了很多功夫去想
怎么把建造新建筑、编辑旧结构、给物品分配任务这些操作,整合成一个干净又逻辑清晰的菜单系统
放在网格的功能框架里。
有了这版更新,菲奥娜第2天的任务就能做完了,这也算是个小预告,让你看看以后怎么建造和管理
建筑/设施!
梅雷迪斯的问题跟这个新系统也有点关联。希望我把这个系统的上手体验
做得够简单直观!
==Olivia可招募==
我在游戏里加入了第一个可救的新女性角色,奥利维亚。她跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳有点像
扮演着主角担当的角色。你可以按自己的喜好定制她的外形。
招募之后,她会住进你楼上的空房间。以后可救的女性角色会搬进汽车旅馆
在你老家东北边。
她的招募场景也有点特别,如果你的队伍里有特定盟友的话,对话会不一样!这样互动会
更自然一些。
==其他杂项变动==
-在不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子得打一下才能开,会掉各种资源
-加了降雨/天气效果
-加了任务日志选项菜单
-选项菜单里能自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
修bug
v0.1.0测试版:
首次发布














资源哈希校验
文件名称: A17084-PC.7z
文件大小: 576 MB (604,062,069 字节)
修改时间: 2022年03月13日,11:39:01
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文件大小: 596 MB (625,118,032 字节)
修改时间: 2022年03月13日,11:41:46
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CRC32: 7CABE7B3

