风魔传说 莉莉丝之塔 【AI汉化版】【RPG/新作】〔1.4G〕〔微云网盘/直链〕
游戏标题变种
- 风魔传说 莉莉丝之塔
- 風魔伝 リリスの塔
- 风魔传莉莉丝塔 / 莉莉丝之塔风魔
- 开发者:雨季(作品编号 RJ01717951)
- 其他变种:风魔传·莉莉丝之塔
游戏介绍
故事要从一个叫风魔小町的女忍者说起。她接了趟活儿,结果撞上了个来路不明的恶魔,打不过,命悬一线的时候时间突然停了。然后三个少年模样的恶魔就这么冒了出来,把她带到了魔界那座叫「莉莉丝之塔」的地方。想出去?那就得一层层打上去,把顶楼那个硬茬子给收拾了。
这游戏塞了大约五十个特殊事件,基础CG差不多四十七张,口味上限定得很死,就是冲着某类角色关系去的。(主要分两条线——塔里跟少年恶魔同伴的互动,还有被楼层敌人逮住之后的展开。别看小町一副冷面酷姐的样子,其实她对少年角色那叫一个情有独钟,所以敌方事件反而没那么重的压迫感。)技能检定这玩意儿会直接影响你爬塔的难度,整个包大概一点三个G。二零二六年十月三号出的,这版本是AI汉化过的。
- 玩法核心:潜行加肉鸽地城那套,每次进塔养成全部归零重来
- 探索战斗:得躲着敌人的巡逻视野走,技能检定能改变难度走向
- 事件构成:同伴线和被抓线各占一半,特定角色关系占比很高
- 版本情况:新作刚发售,RJ01717951,有汉化读起来不费劲
- 整体调性:潜行策略加高密度角色事件,雷点写得明明白白,自己掂量
站长评价
女忍者爬魔塔这题材说实话见得多了…但这作把潜行和肉鸽重置绑得这么死我是没想到的。装备一清空,每回进塔都得重新找节奏,烦吗?有点。但就是这种从零开始的紧张感让人停不下来。敌人巡逻那个视野机制,逼着你不敢乱冲,一被发现啪地切进事件,那个切换节奏…嗯,我个人是挺上头的。
五十个事件加四十七张基础CG,同人RPG里算很有诚意了。(不过丑话说前头,这作是特定角色关系特化向的,好这口的直接冲,不好这口的千万别勉强自己,商店页面写得很清楚。)小町那个“表面冷冰冰实际上对少年角色毫无抵抗力”的设定,把敌方事件的沉重感冲淡了不少,更像半推半就那种感觉。入塔重置这个机制肯定会劝退一批想无脑推图的人,但你要是喜欢潜行博弈加上角色互动密度高的,这塔真的值得反复爬。AI汉化之后阅读顺畅多了,我现在没事就开一局练潜行路线。
更新日志
- 二零二六年十月三日:DLsite 正式发售,编号 RJ01717951
- 资源情况:AI汉化版已经在传了,文件大概一点三G
- 系统方面:潜行肉鸽框架没大动,暂时没看到什么大版本更新说明
游戏标签 RPG, 肉鸽, 潜行, AI汉化, 女忍者, 正太, 魔界, 地城, 新作, 姐弟向
攻略提示
- 进塔之前先接受“啥都重置”这个设定,优先把潜行路线和技能检定阈值练熟
- 敌人视野里别头铁硬闯,被抓事件和同伴事件记得分开收集
- 第一周目先把塔层结构摸清楚,全事件收集留到多周目再搞
- 对特定角色关系题材接受不了的别硬开,商店介绍里雷点写得很清楚
官网链接
- https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01717951.html (支持开发者获得更多更新信息)
- https://doujin-review-pick.net/dlsite-rj01717951/ (支持开发者获得更多更新信息)
玩家讨论 共 3 条
老
一周目就先把楼层结构摸清楚,各种事件留到多周目再刷。同伴线和被捕线分开记,账目会清楚很多。
阿
正太攻占的比例挺大,官方写得一点不遮掩。不吃这一套的话千万别入手,好这口的倒是事件多到管饱。
夜
进塔的时候装备会被清空,先把躲淫魔视线练熟。技能检定没过就重新读档换条路走,别硬拼。
以上为玩家真实讨论

