死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 〔生存建设像素射击动作/SLG官中〕【新作】〔3G/FM/百度〕
游戏标题变种
- 死亡提取
- Dead Extraction
- 死亡撤离
- 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox)
- 其他变种:丧尸东京撤离



游戏介绍
故事舞台设定在病毒爆发后沦为废墟的东京,你要做的就是一头扎进去,然后想办法带着命和物资回来。玩法是俯视角像素风格的撤离类生存,枪战、搜刮、跑路三件事循环着来。
光会开枪远远不够用,车队推进、狙击掩护、直升机突袭、大规模遭遇战,每种任务都有自己的一套逻辑。(不是换个地图重复同一套流程。)挡在你面前的敌人种类也挺杂,成堆的感染者、拿着枪的拾荒客、受过训练的佣兵,外加几个不好啃的首领级角色。
出门在外,血量只是其中一项指标,感染程度、精神压力、饿不饿、渴不渴,全都得操心。(行动中一旦倒下,身上带的东西全部归零。)回到避难所也不轻松,收留的幸存者各有各的脾气和本事,彼此之间的关系网错综复杂,士气高低、好感增减、怨恨积累,甚至连犯罪行为都会波及整个社区的运转。
- 废墟东京背景下的撤离生存玩法
- 车队推进、狙击支援、直升机突袭等多种任务类型
- 血量、感染、压力、饥饿、水分多项状态管理
- 幸存者性格差异与社区运营机制
- 围墙、大门、自动炮塔等防御设施建造
站长评价
说实话这游戏最让我没想到的地方是避难所那摊子事。。。本来以为就是个打僵尸搜物资的游戏嘛,结果回来之后还得处理幸存者之间的矛盾,两个人翻旧账打起来了你还要去翻他们的个人日志来劝,就。。。挺有当居委会大妈的感觉?代入感这块确实做得比我想象中到位。
任务多样性也还行,车队和直升机那几种玩法穿插着来,不至于一直搜搜搜搜到吐。(起码节奏上有变化。)但美术和部分文本能看出来用了生成工具,正式版还没做完,数值也一直在改。喜欢搜打撤加经营这套组合拳的,又能接受成人内容的话,可以放个关注慢慢等。
更新日志
- 二零二六年六月二十四日:公开测试版本正式上线
- 蒸汽平台商店页面已开放,正式版预期二零二六年第四季度推出
- 追加了避难所制作系统与幸存者招募功能
游戏标签 SLG, 官中, 像素, 丧尸, 撤离射击, 生存建设, 社区管理, 肉鸽
攻略提示
- 阵亡会丢掉身上所有装备和战利品,值钱的东西先撤回去存好
- 别只盯着血条,感染度、压力值、饥饿和口渴同样要管
- 幸存者之间积怨久了会爆发冲突,平时多翻翻个人日志了解情况
- 炮塔和围墙提前修好,尸潮和武装袭击来的时候才扛得住
官网链接
- https://store.steampowered.com/app/5006540/ (支持开发者获得更多更新信息)
- https://bleachmama.itch.io/deadextraction (支持开发者获得更多更新信息)
玩家讨论 共 3 条
咸
作者说正式版能造五百个炮塔,我居然还真信了。
老
值钱的东西别死攥着,先跑一趟撤出去再回来拿。
夜
幸存者闹矛盾就先翻日志看看,提前把事儿摆平,比事后罚人强多了。
以上为玩家真实讨论

