

来了来了,今天这玩意儿可太离谱了,直接让我蚌埠住了。
YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大师 ~V3.03+DLC1&2官方中文版
又名:H版宝可梦:只属于我的迷之规则
PS:手机可用1.20.023新版joiplay模拟器运行(运行data文件里的YM.exe)
【游戏概述】:
行吧,开整!
这作可是塞了150多种怪物进去的大型RPG!
打赢了就能触发H,这设定绝了!
登场的66名女孩子全都给配了独立场景!
CG138张,差分更是堆到3000张(全是手绘动画)
怪兽和妹子都各自有图鉴收集。
妹子一旦被收录进图鉴,就能随时点开回忆看场景回放


【游戏介绍】:
培养怪物、挑战战斗,目标直指顶点!
咱们的杀手锏是搭档那只亚利兽的绝招『チートタックル』,
靠这招就能把那些看起来强得离谱的对手直接碾过去!
这世界里存在一种叫亚利兽的奇妙生物。
而主角是个成绩垫底的差生,搭档的亚利兽也弱得不行,就这么个组合,偏偏就是我们俩。


但某一天,一切全变了。
我的搭档亚利蒙学会了那个威力高达800000的技能之后,
整个世界都TM不一样了…只要甩出这招,管你对面是谁都能直接秒杀。
能…(虽然一场战斗就那么一次机会)
当然,光靠着无脑秒也不能轻松当上顶尖训练师,最后还得看自己作为指导师的本事。
得不断磨练自己才行,不过即便如此,当我第一次干翻了童年玩伴的时候,
心里那叫一个爽,想着终于能把钱要回来了…结果我刚这么想的时候……
“做就行了吧!输了就做!”
……哈?


这都在说啥玩意儿呢…
“输了就用身体,这不是当然的吗。”
不光是对战的人,连旁边围观的也……
????
说的是我?就我特殊是吧?
不对,怎么好像只有我身上套着这个规则?凭啥?
只要输给我,对方的训练师就得那啥,这好像是全世界的通用规则。
为啥会这样呢,我完全想不通…


【更新日志】:
更新日志:(v3.03)
改动内容
修复了箭兽无法进化成枪兽的问题
(针对之前捕获的枪兽无法进化的部分做了修正)
修复了部分audio档案缺失的问题
(对于最初购买DLC1的用户,缺少audio文件,非常抱歉。)
修复了输给约涅尔之后就无法再战的问题
修复了帕特拉无法进入房间的问题
其他细节bug修正
在图鉴更新到201只之前,如果提前进化成了新枪兽的话
修正了相关错误
其他小错误修复
从后门进入DLC2开发室
对人偶说话会卡死(已修正)
已整合在一起.现版本为2.15
本体:
v1.16:简体字的拼写错误修正已基本完成
v1.15:正在改善主要内容的翻译 逐步修正拼写错误
v1.14:修复了训练师战斗时的错误
v1.13:修复了v1.12版本简体字版的错误
v1.12:修正了一些小错误
DLC1:
v2.15:更新了对DLC1的简体中文支持
v2.14:简体中文的拼写错误修正基本完成(主要内容部分)
v2.13:正在改善主要内容的翻译 逐步修正拼写错误
v2.12:修复了一些小错误
v2.11:修复了训练师战斗时的错误
V2.0
添加活动事件
添加战斗内容
添加物品
新增21个事件场景、29张CG、550个动画差分!可以与十多位强化的训练师再次对战。(可使用简易模式)
您可以观看与主线不相上下的精彩事件场景,
通过插图和对话,深入挖掘角色的性格,更加享受世界观。
除此之外,您还可以观看到不好的结局场景。
这些不好的结局场景发生在原作中废墟事件中,展示了主角失败后的数天内发生的情况。
通常情况下,我们会取得胜利并推动故事的发展,
因此这些不好的结局场景不会对完成后的世界产生影响。
它被归类为”ヤリステゲスブター”,在游戏中是隔离的。
您可以在不触及任何内容的情况下,玩到新增场景的普通路线。
不好的结局场景包含13张CG和177个动画差分
【游戏内啥预览】:

